最佳答案:Mathematica有现成函数的
最佳答案:法1ezplot例子ezplot('x^2',[0,1])ezplot('exp(-x)')%这里exp(-x)表示e的-x次方.即e^(-x)法2fplot例
最佳答案:N(3,9)为均值为3、标准差为3的正态分布:其概率密度函数曲线,见下图:
最佳答案:刚入门的话最好5个以上,还可以看题目所给你的条件,比如知道了抛物线与X轴的两个交点和与y轴交点,入门久了的话就可以三个了.
最佳答案:y=x(1>x>0,或x>1)该图像是一条线段加上一条射线
最佳答案:用-----空心-----表示不在曲线上的点;在函数图像中的点要画成---实心--.
最佳答案:以那个你要过的点为起点,产生一条直线,你让这个直线与图像相切即可,很简单的
最佳答案:% 加上eps(很小的数),一是满足0%二是避免出现Warning:Divide by zero【0做除数】.clc;clearfor x=0+eps:0.00
最佳答案:这个可以求导数y'=3x^2-10x+16判别式小于零所以单增
最佳答案:x=[0.0 0.1 0.2 0.3 0.5 0.8 1.0]; %输入数组>> y=[1.0 0.41 0.50 0.61 0.91 2.02 2.46];>
最佳答案:选A. 价格水平上升,名义工资不变,则劳动需求量减少.当然,也可能价格水平降低,名义工资不变,则劳动需求量增加.不过这个不在选项里.
最佳答案:y=x直线,要求y>0,即定义域为(0,正无穷)
最佳答案:正余弦、正切函数(1)各自一个周期的草图,(2)各自的周期如果连这两项都不想记,那就没办法了……其实,这些,熟能生巧,用多了根本不用刻意去记……
最佳答案:MUX=0.4(Y/X)^0.6    MUY=0.6(X/Y)^0.4均衡时MUX/MUY=PX/PY 带入得到 0.4Y&#
最佳答案:这种问题一般来说有四步先把2X-π/3的五个值 即 0 π/2 π 3π/2 2π 列出然后将这五种情况下的Y值求出最后将这五种情况下的X值求出再以(X,Y)做
最佳答案:首先,构造一个平面,X2是纵轴,X1是横轴.把这三点带入效用函数,他们的效用分别是:0,1,-1.所以第三点的无差异曲线最低,第一点的第二低,第二点的无差异曲线
最佳答案:你举得例子里面,运动往哪个方向拐了,合力就是指向那边合力方向就是加速度的方向因为a=f(合力)/质量,方向是一致的物体运动,一共应该有两个加速度,一个是线加速度
最佳答案:我想楼主是知道在原点的切线的,就是X轴所在的直线,注意,切线是一条直线.而楼主所要知道的是力的方向,力在某一点的瞬时图示是一条射线.处于原点时,其起点也就是原点
最佳答案:y=√[a(x-h)^2+k]平方得:y^2=a(x-h)^2+k即y^2-a(x-h)^2=k这是圆锥曲线如果a0,那这是个椭圆,由于y只取y>=0的部分,因
最佳答案:形如 f(x)=Asin(ωx+φ)A=振幅 T=2π/ω φ=初相振幅,周期,初相y=sin(5x+6/π),x∈R 1 2/5π 6/πy=2sin x/6