最佳答案:旋转 a 角的逆变换等于选择 -a 角;三维情况类似
最佳答案:写个文档解释一下.
最佳答案:Q=M'MP,M=[1,0,tx] M'=[cosθ,-sinθ,0][0,1,ty] [sinθ, cosθ,0][0,0,1]
最佳答案:Research on the Application of Computer Graphics in Housing Decoration
最佳答案:计算机图形学画线算法很多,有DDA算法、逐点比较法、Bresenham算法等,Bresenham算法是最著名的,而且算法中只用到了加法和移位运算,没有浮点数,没
最佳答案:切换到极坐标系统去做,具体不解答~
最佳答案:一维的空间是直线,用x表示二维的空间是平面,用(x,y)表示三维的空间是立体,用(x,y,z)表示三维以上的空间在现实中没有几何表示,但是可以用n维向量(x1,
最佳答案:0、像元一般翻译成像素,pixel,光栅图形的概念出现的相当晚,甚至晚于图形技术的出现.1、如果是矢量图形可以选择对应的矢量图形编辑工具如corel draw等
最佳答案:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学;图形图像处理泛指如何对各类图形或图像进行各种处理;人工智能是研究、开发用于模拟
最佳答案:绕出来的是个圆,圆心在直线上,圆所在平面与直线垂直应该是物理题吧,
最佳答案:第一步,构造变换矩阵2 0 0 00 2 0 00 0 1 00 0 0 1右乘cosf(3.14159 / 6) -sin(3.14159 / 6) 0 0s
最佳答案:以高度轴为参照0为水平线,一次弹落是高度到0,然后弹起高度1/3,后判断高度是否为0,不是,则进行上升动画,然后达到初始高度1/3时,下落,然后重复高度除3,重
最佳答案:lz的问题应该是:,完全等价于绕坐标原点作顺时针旋转90°吧.证明方法:(lz可根据下面文字画图,理解会更好些)1.证等价与旋转.即证变换前与变换后 与原点等距