最佳答案:根据运动方程,两式联立得:y=2x^2,即为其轨迹方程.速度是有方向和大小的矢量,在X方向上速度=x/t=1/1=1,在y方向上速度=y/t=2t^2/t=2t
最佳答案:点(x,y)在以原点为圆心,a为半径所以点(x,y)的轨迹方程为x^2+y^2=a^2(x+y)^2-2xy=a^2所以(x+y,xy)的轨迹方程为x^2-2y
最佳答案:设u=x+y,t=xyx^2+y^2=(x+y)^2-2xy=u^2-2t因为点(x,y)在以原点为圆心,a为半径的圆上运动所以x^2+y^2=a^2u^2-2
最佳答案:设u=x+y,t=xyx^2+y^2=(x+y)^2-2xy=u^2-2t因为点(x,y)在以原点为圆心,a为半径的圆上运动所以x^2+y^2=a^2u^2-2
最佳答案:圆的方程:x^2+y^2=a^2由圆的参数方程:x+y=a*cosθ,xy=a*sinθ因为cosθ^2+sinθ^2=1所以轨迹方程:(x+y)^2+x^2y
最佳答案:根据|r|=√(x^2+y^2),可写出矢径表达式为r=x^2i+y^2j质点的运动速度v=dr/dt=(dx^2/dt)i+(dy^2/dt)j=2xi+2y
最佳答案:由运动方程y=0.5,可知质点在x方向作直线运动.由运动方程x=5*(t^2)=0.5*a*(t^2),可知质点作匀加速直线运动,加速度a = 10m/s^2F
最佳答案:1.(1).x方向为匀速直线运动,y方向为匀加速直线运动,合成运动就是一个类平抛运动.运动轨迹如图电脑上画的不好看,凑合看吧……(2).将t=1,2分别代入x、
最佳答案:因为轨迹是指物体在空间运动时划过的线,所以就是空间坐标之间的函数关系,所以必须是x与y的函数(指直角坐标系的情况,另外如果物体在三维空间运动,则轨迹方程是z与x
最佳答案:y=4-t^2甲x=2t--->t=x/2代入甲式y=4-(x/2)^2整理后,得y=-x^2/4+4 (x>=0)
最佳答案:速度 X方向 -12sin4ty方向 12cos4t 合速度为12加速度 X -48cos4tY -48sin4t哦切向的 加速度 0
最佳答案:分开求再合成才是正确的.速度是矢量,r=根号(x的平方+y的平方)算出来是一个标量.根本是错误的.一个典型的假设可以证实其荒谬性:绕原点匀速圆周运动:dr/dt
最佳答案:1.x方向分速度vx=dx/dt=5y方向分速度vy=dy/dt=tt=2s时,vx1=5,vy1=2t=4s时,vx2=5,vy2=4外力做的功=动能的增加=