function Update () {
x09 transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),0,0);
}
lerp 就可以了 minimum 是你起始点,max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time));
就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了.
Time.time 换成 Time.deltaTime 然后可以用 Time.deltaTime 乘以一个数
可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d
都是从零基础开始讲解的
比如
Time.deltaTime *2 或者
Time.deltaTime * 0.1
数越大速度越快