直线y=- 交x轴于点A,交直线y= x于点B.矩形CDEF的边DC在x轴上,D在C的左侧,EF在x轴上方,DC=2,D
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如图,直线 y=-1/2x+b交x轴于点A,交直线 y=3/2x于点B(2,m).矩形CDEF的边DC在x轴上,D在C的左侧,EF在x轴的上方,DC=2,DE=4.当点C的坐标为(-2,0)时,矩形CDEF开始以每秒2个单位的速度沿x轴向右运动,运动时间为t秒.

(1)求b、m的值;

(2)矩形CDEF运动t秒时,直接写出C、D两点的坐标;(用含t的代数式表示)

(3)当点B在矩形CDEF的一边上时,求t的值;

(4)设CF、DE分别交折线OBA于M、N两点,当四边形MCDN为直角梯形时,求t的取值范围.

分析:(1)把B点坐标分别代入y= 3/2x和y= -1/2x+b可求出m,b.

(2)C点向右移动2t个单位,则C点的横坐标要减2t,便可写出C,D两点坐标.

(3)首先判断B点在EF的下方,再讨论B点在DE或FC上,利用横坐标相等求t.

(4)通过端点确定范围,即C点到达A点,D点到达O点,还要去掉CM=DN时的t的值.

(1)把B(2,m)代入y= 3/2x,得m=3.再把B(2,3)代入y= -1/2x+b,得b=4.

(2)因为点C向右移了2t个单位,则点C的横坐标加2t,纵坐标还是0,

D点的横坐标比点C要小2,所以点C(2t-2,0)、D(2t-4,0);

(3)∵3<4,∴点B在EF的下方,不能在EF上

点B在CF边上时2t-2=2,解得t=2

点B在DE边上时,2t-4=2,解得t=3

所以当点B在矩形的一边上时,t的值为2秒或3秒;

(4)点D与O重合时,2t-4=0,解得t=2

点C与点A重合时,2t-2=8,解得t=5

CF交AB于M,DE交BO于N时,M(2t-2,5-t),N(2t-4,3t-6),

当CM=DN时,即5-t=3t-6

解得 t=11/4,所以当 t=11/4时四边形MCDN为矩形

所以当四边形MCDN为直角梯形时,t的取值范围为2<t<5且 t≠11/4.