最佳答案:用极限,或是中学常用的“微元法”以圆心为原点,i为x轴上的单位向量j为y轴上的单位向量速率为v0则速度(矢量)v=v0sinθi+v0cosθj(θ为某点处与x
最佳答案:第一向心力:设质点沿半径为r的圆周做匀速圆周运动,在某时刻速度为v1 很短的△t时间后为v2速度矢量改变△v=v2-v1 比值Δv/Δt就是质点的平均加速度,方
最佳答案:假设在2维平面运动做匀速圆周运动 圆心在原点则坐标位置为Rx=r*cos(wt)Ry=r*sin(wt)w为运动的角频率。r为圆周运动的半径Fx=m*d^2(R
最佳答案:a=v^2/r.是用矢量理论来得出来的.a=(V末-V初)除T.要用这个基本公式推导!它们的方向不同,所以相减的结果不会是零.自己画图算一下,不画图看不出来.
最佳答案:1.、运动的合成与分解(A)如果某物体同时参与几个运动,那么这物体的实际运动就叫做那几个运动的合运动,那几个运动叫做这个实际运动的分运动.已知分运动情况求合运动
最佳答案:用反向思维吧.假如F既正比于m,又正比于M,如果不能写成F∝Mm/r²,那么,它还有两种写法:一是:F∝(M+m)/r².但这种写法应该叫F正比于M与m的和,而
最佳答案:你的问题不明确,问你几个问题:1. 你的模型里,是质点做圆周运动,还是长为R的棒子做圆周运动?2. “将半径R等分为无限小的L1,此时可以认为每段L1在X轴作方