编写程序:1.定义一个Point类来处理三维点points(x,y,z
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编写程序:

1.x09定义一个Point类来处理三维点points(x,y,z).该类有一默认的constructor,一copy constructor,一negate()成员函数将point的x,y和z值各乘-1,一norm()成员函数返回该点到原点(0,0,0)的距离,一个print()成员函数显示x,y,和z的值.

答:#include

#include

class Point

{ public:

Point(float x=0,float y=0,float z=0):x_(x),y_(y),z_(z) { }

Point(const Point& p) :x_(p.x_),y_(p.y_),z_(p.z_) { }

void negate() { x_ *= -1; y_ *= -1; z_ *= -1; }

double norm() { return sqrt(x_*x_ + y_*y_ + z_*z_); }

void print()

{ cout