请牛人翻译下面的英语文章?slows it down, more speeds it up and may skip a
6个回答

通过翻译答案是:

更多的速度慢下来,它可以跳过

动画帧数较高.

4)环标志(1)-如果/ 0了,时间限制必须的

被设置为1.

5)解开X -(1 / 0关闭)——如果在,如果这位演员

正:X轴上的位置(由左至右),他将会留下吗

在这些新coords.如果关闭的,演员会回来的

到开始位置coords.

Y -(6)开启/关闭1 0)-如果,如果这位演员

在Y轴上移动(前向后),他将会留下吗

在这些新coords.如果关闭的,演员会回来的

到开始位置coords.

7)锁外(1 / 0关闭)——会播放动画

通过一次,然后再锁上演员进入决赛

动画帧.这不可能是停了下来

与改性剂+空间,但进行到另一个地方

动画.

(八)在几毫秒内时效性上5000毫秒= 5秒).

1是用来玩整个动画,一次

虽然.国旗与环(1),动画

任何将会循环,直到interupted修改+空间吗

或另一个动画.

Animkeys.txt

这个文件是心的动画是圣

工作室4.通过改变参数的文件

上面列出的,你可以自定义你的动画的钥匙.

它使用钥匙Q-P(除T为时间安排,请看看下面的),

和行为可按g - l.记得一定要使用两个动画

名字和图书馆;大量的用户忘掉这件事.

改变你的动画在飞,做到以下几点:

1)从你的游戏的进程打开animkeys.txt

2)改变动画,然后保存文件.该文件

比赛期间能保持开放,只要你

记得要保存它.

3)恢复比赛,按+ R装钥匙.

现在你的新动画将发挥自己的键设置.

Timeline.txt

这个文件,但是在简单的比animkeys.txt

同时,更加有力.这是一个粗鲁,但

有效的时间安排,播放的动画上市

一次又一次.这是做了一个丢失了改性剂

(1),则有些上火的球员+ t .当你水龙头

结合纷纷,这位演员将每种

在timeline.txt序列动画文件.你可以

只要有一个动画或多如你所愿.

该格式是一样的,没有animkeys哈希(#)

标志.每一行一个动画.

是什么让这个更好的是,你可以建立一个

时间表并使用它为您所有的参与者(则有些上火为主

和球员).例如,1和2,则有些上火

玩家可以使用它.使用Ped的修改器(1)左移位

+ T弹第一动画文件.压

这名球员史(CAPS)+ T会踢第二

动画文件等等.你很有可能会丢失了1

玩站在动画或者给2或丢失

球员.这是可以做到的任何组合则有些上火

(同样,只有1 - 6和球员)目前并无

没有金额限制,线条的.动画

在timeline.txt.设定一个样品.舞蹈动画

结果显示作为一个例子.记住不要举行

T键下,只是挖掘为动画播放.